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微信月活破11亿 一年增加了多少?
2019-05-17 14:18  浏览:1052






微信月活破11亿

5月15日,腾讯控股公布了未经审计的2019年第一季度财务报告,在这份财报数据显示微信月活用户达到了11亿,同比增长6.9%,QQ的整体月活跃账户数增至8. 23 亿。

财报中显示在2019年第一季度,腾讯的微信和WeChat(即海外版微信)合并月活跃账户数突破 11 亿。而在最新的QQ8. 0 版本上,腾讯还增加了QQ小程序,意图将微信小程序的模式复制到备受年轻人青睐的QQ上。

作用微信庞大的用户群,微信支付也在腾讯财报中成为重要的数据亮点,在 2019 年第一季度,金融科技及企业服务在总营收的占比为25%,去年同期则为21%,主要受商业支付及云业务所推动。

社交及其他广告收入增长34%至98. 98 亿元,主要是由于微信朋友圈、小程序及QQ看点的广告收入增长。

一、微信月活破11亿 广告收入近百亿还有哪些亮点?

腾讯(00700.HK)今日发布2019财年第一季度财报。财报显示,腾讯Q1营收854.7亿元,同比增长16%,市场预期886.09亿元,净利润272.1亿元,同比增长17%,市场预期193.96亿元。总结来说,营收不及预期,净利润超出预期。

腾讯Q1财报发布,除微信月活破11亿大关外,还有哪些亮点?
关于腾讯,最先关注到的是游戏方面:
 
4月18日,广东省文化和旅游厅公布腾讯将代理日本任天堂Nintendo Switch。任天堂认为腾讯在中国拥有最大规模的网络通讯和游戏市,希望腾讯可以把(任天堂)的中国业务顺利发展下去。
 
此外,因迟迟得不到版号而无法商业化变现的《刺激战场》也于近日成功换壳成《和平精英》,终于可以进行商业化变现,该游戏在App store上架就迅速荣登营收第一宝座,三天内仅在IOS端营收近亿元。
 
广告收入持续增长
 
腾讯Q1的广告收入133.77亿元,同比增长25%。广告收入已逐渐成为腾讯营收增长的一大重要引擎,同时,腾讯还在不断释放朋友圈的广告能力。前不久,微信朋友圈第三条广告也已全量开放。另外,微信也在不断收紧朋友圈的营销行为,比如禁止朋友圈打卡分享。
 
披露金融科技业务
 
腾讯这次披露了金融科技和企业服务业务,其营收同比增长44%至217.89亿元。
 
腾讯去年开始转型To B,宣布积极拥抱产业互联网
 
微信用户破10亿大关
 
Q1微信和WeChat的合并月活跃账户数达到11.117亿,同比增长6.9%,环比增长1.3%。
 
QQ月活跃账户数达到8.230亿,同比增长2.2%。

二、腾讯Q1净利润同比增长17%,微信月活用户数破11亿大关

广发证券预判,未来腾讯的中长期增长在于 B 端,小程序连接产业、加速 B 端生态,促进广告、支付、云增长。

腾讯不久前正式上线新款手游《和平精英》,很多人都认为它的新一季度财报“稳了”。

5月15日港股收盘,腾讯(00700.HK)发布2019财年第一季度财报。财报显示,腾讯Q1营收854.7亿元,同比增长16%,市场预期886.09亿元;净利润(公司权益持有人应占盈利)272.1亿元,同比增长17%,市场预期193.96亿元;非会计通用准则下的净利润为209.3亿元,同比增长14%,市场预期200.26亿元。

截至发稿,腾讯盘后股价上涨近1%,每股报收374港元,市值约为3.6万亿。作为进入全球前十大科技公司榜单的另一家中国互联网巨头阿里巴巴,也将于今晚发布财报。阿里盘中股价涨近3%,每股报收174.84亿美元,市值为4532亿美元。

相比于阿里巴巴,过去一年腾讯经历了股价的跌宕起伏、版号审批限流导致的游戏收入下滑,以及成立以来的第三次重大组织架构调整。新增To B发展方向、确定“科技向善”愿景,腾讯正在波动中找到延续过往辉煌的平衡因素。

那个游戏霸主

推出《和平精英》、代理任天堂游戏机,腾讯依然是那个游戏霸主。

公司Q1的增值服务收入,同比增长4%至489.74亿元。其中,网络游戏收入285.13亿元,与上一年同期基本持平:手游收入同比下跌2%至212亿元,PC端游戏收入同样下跌2%,为138亿元;社交网络收入增长13%至204.61亿元。

第三方数据公司SensorTower表示,腾讯的《和平精英》刚刚上架就荣登苹果App Store营收第一宝座,随后跌至第二位,落后于腾讯的另一款游戏《王者荣耀》。《和平精英》上架前五天的收入达2000万美元,是《PUBG Mobile》iOS版同一时期在世界其他地区收入的5.6倍,大约是《堡垒之夜》iOS版在2018年3月上架时前5天全球收入(约200万美元)的10倍。

除了《和平精英》,瑞信研究报告显示,腾讯于11日开始不删档测试新游戏《一起来捉妖》。该行表示,对腾讯拓展其他游戏类型看法正面,将有助扩展用户群及玩家参与,并认为付费用户转换为上述游戏的致胜关键。该行估计,今年有多个高质素的游戏,包括完美世界手游、JX Mobile 3、以及地下城与勇士,同时,Battle Pass System亦有助提升其旗舰游戏《王者荣耀》的变现能力。 

还有一大亮点在于,广东省文化和旅游厅4月18日公布腾讯将代理日本任天堂NintendoSwitch主机。任天堂社长古川俊太郎曾表示,虽然过去任天堂曾与神游科技合作,在大陆发行过任天堂3DS等产品,但都谈不上取得巨大成功。而腾讯在中国拥有最大规模的网络通讯和游戏市场,因此任天堂决定与腾讯合作,共同把(任天堂)的中国业务顺利发展下去。

不过,古川俊太郎还强调,中国市场有着巨大的吸引力,但在中国的业务短时间内还不会成为任天堂的支柱收益来源。

广告收入增长有所放缓

广告收入对腾讯越来越重要了。

公司Q1的广告收入133.77亿元,同比增长25%。其中,媒体广告收入同比增长5%至34.79亿元,主要由腾讯视频和腾讯新闻贡献。另外,社交及其他广告收入增长34%至98.98亿元。财报解释,该项增长主要来自微信朋友圈、小程序及QQ看点的广告收入增加。

5月9日,腾讯广告举办升级以后的首次战略发布会“腾讯智慧营销峰会”,腾讯总裁刘炽平还为这次峰会站台。他表示,现阶段的广告不只是曝光,而是变成了一个用户服务的入口。他把腾讯广告的升级称为广告+,即广告+内容、广告+技术、广告+服务、广告+口碑。

广告之于腾讯,已经是一个新的收入引擎。

这其中,朋友圈广告发挥着重要作用。据36氪了解,占广告收入近七成的社交广告中,来自朋友圈的广告占到绝大多数。如果只按50%的占比来算,表明单朋友圈广告收入可能已经超过了媒体广告收入。

腾讯还在不断释放朋友圈的广告能力。36氪曾独家报道,微信朋友圈第三条广告全量开放。另外,微信也在不断收紧朋友圈的营销行为,比如禁止公众号、App软件的利诱分享。同时,第五次降低公众号开通流量权限——500个粉丝。

这些都意味着,微信的商业化再提速。

拆分出金融科技和企业服务收入

腾讯开始培育更长线的收入增长点。

腾讯该季度拆分出金融科技和企业服务业务,其营收同比增长44%至217.89亿元。该项增长主要反映公司商业支付和云业务的收入增加。

不过该季度,腾讯并未披露日均支付量以及腾讯云的收入。2018年腾讯日均总支付交易量超10亿次,商业支付收入同比增长超一倍。2018年,腾讯云收入同比增长100%至91亿元。此前,腾讯曾公布去年前三季度的云业务收入超61亿元,意味着去年四季度营收大约30亿元左右。

广发证券预判,未来腾讯的中长期增长在于 B 端,小程序连接产业、加速 B 端生态,促进广告、支付、云增长。

微信用户超11亿

用户数据方面,Q1微信和WeChat的合并月活跃账户数达到11.117亿,同比增长6.9%,环比增长1.3%。QQ月活跃账户数达到8.230亿,同比增长2.2%。

财报数据显示,腾讯收费增值服务订购账户数同比增长13%至1.655亿,主要受视频及音乐服务订购数带动。

腾讯视频订购账户数(付费会员)同比增长43%至8900万,主要由于自制IP内容颇受欢迎,例如《怒晴湘西》、《倚天屠龙记》、《斗罗大陆》(第二季)。腾讯称,腾讯视频订购账户数环比大致持平,若非部分剧集延后播映,其可能对订购账户数增长提供更多贡献。

政策和时间依然是最大的变数
对于腾讯接下来的发展,大行也给出了自己的判断。

摩根士丹利发表研究报告指出,腾讯因游戏版号获批,股价由年初至今升26%,相信未来会有更多催化剂。该行维持其“增持”投资评级,目标价408港元。高盛表示,因为腾讯在内地网游及社交平台领域具主导地位,维持对腾讯“买入”投资评级,及目标价418港元。

虽然游戏稳了,但对于腾讯来说,政策和时间依然是最大的变数。

三、微信月活破11亿 年增1亿排至全球第3

微信月活破11亿。5月15日,腾讯控股公布了未经审计的2019年第1季度财务报告。报告称,微信月活用户已经达到了惊人的11亿,QQ的整体月活跃账户数增至8. 23 亿。

腾讯2019Q1财报显示,Q1营收854.7亿元,同比增长16%,但低于市场预期886.09亿元;净利润(公司权益持有人应占盈利)272.1亿元,同比增长17%,高于市场预期的193.96亿元;非会计通用准则下的净利润为209.3亿元,同比增长14%,也高于市场预期的200.26亿元。

在营收主力游戏业务受到版号审批限流影响、停滞不前的情况下,社交为腾讯带来了大量的增长。第1季度,微信和WeChat的国内、国际合并月活跃账户数达到11.117亿,同比增长6.9%,环比增长1.3%;QQ月活跃账户数达到8.230亿,同比增长2.2%。由此带来的社交及其他广告收入增长34%至98.98亿元,朋友圈广告占广告收入近7成。

根据之前的报道,微信用户在去年3月突破10亿,全球范围内仅次于WhatsApp和Facebook,排在第3。

四、两大巨头同发财报 阿里新增1亿用户 腾讯微信月活破11亿 

最近正是港股和美股的财报季,投资交流交易平台雪球上的投资者们对此保持着高度的关注。5月15日,中国两大互联网巨头——阿里和腾讯同天发布2019年第一季度财报。财报中最亮眼的数据莫过于在互联网流量红利消退的大环境下,阿里核心电商仍新增1亿用户,腾讯微信及WeChat月活突破11亿大关。财报背后还显示出两家公司业务布局的差异、不同的业务进展和业绩情况,引发了雪球用户的热议。

营收对比:阿里营收和净利润增长速度依旧维持40%以上 腾讯收入增速放缓

腾讯财报显示,腾讯2019Q1营收854亿元,去年同期为735.28亿人民币,同比增长16%;非通用会计准则Non-GAAP净利润209亿元,去年同期Non-GAAP利润为183.13亿元,同比增长14%;通用会计准则下净利272亿元,同比增长17%。

据阿里巴巴2018年第四季度财报暨2018年报显示,2018财年,阿里巴巴集团收入达3768.44亿元,Q4财季收入达934.98亿元人民币,同比增长均达到51%。

腾讯财报看点

1.金融科技及企业服务 首次单独列入财报

一季度金融科技及企业服务收入同比增长44%至218亿元,主要受商业支付、其他金融科技服务(例如小额贷款)及云业务所推动,云业务收入维持迅速的同比增长,主要因为IaaS、PaaS 及SaaS 产品种类扩大及产品提升,使付费客户群有所增长。

对此,雪球用户@Takun认为腾讯的金融科技及企业服务具备良好潜力,或将成为腾讯增收的新引擎:金融服务作为当下和未来各项协同业务的基础设施,腾讯通过微信支付已经建立了触达了长尾客户的机制,同时具备了金融产品和服务的分发能力。企业云服务,作为无限流量的另一块基础设施,也从最初的游戏、视频向外沿业务拓展。鹅厂的财报中,该分部的业务收入较去年同比增长44%,达到217.89亿元。远超增值服务的4%和广告的25%,成为腾讯企业收入进一步增长的新动能。

2.游戏业务营收占比持续下跌

一季度智能手游收入同比下跌2%至212亿元,原因是新游戏发布减少,但因季节性活动环比增长11%。

游戏业务的流水收入同比增长10%,而列报收入同比下跌1%至人民币285亿元,其中包括我们游戏道具销售的流水收入因为收入递延政策所致与列报收入的差异。受惠于旺季及主要个人电脑及智能手机游戏的内容升级,流水收入及列报收入均录得环比增长。

个人电脑客户端游戏收入为人民币138亿元,同比下跌2%,环比增长24%。于第一季,主要个人电脑游戏核心付费用户仍保持健康的活跃度。《英雄联盟》加快推出新皮肤造型,提高了用户活跃度,而最近多款新皮肤造型尤其受欢迎,亦带动了流水收入的回升。于一月底,《地下城与勇士》发布了一项重大内容更新,提升了角色等级的上限,加上在春节推出的促销礼包,付费用户数录得环比增长。

对此雪球用户@天成henry表示:“一季度可以说是腾讯游戏的低谷,季节性因素加新游发布减少,但依然有些许亮点:王者荣耀保持着月流水20亿,完美世界推出后,流水目前排第四位。此外,有一个好消息是,据称腾讯6月的重磅大作《剑网3:指尖江湖》预计在6.6上架,游戏由西山居研发、腾讯发行,作为剑侠IP手游的第三部,它从发布日起就备受关注。游戏主打差异设计,战斗以横板ACT为主,整体和主流MMO有较大的区别,但也无碍于剑侠IP的影响力,目前预约人数已突破1217万。一季度,腾讯在游戏方面的进展,成功消除人们对其的恐慌情绪,后面随着和平精英、剑网3等重磅游戏的推出,相信市场预期会进一步转好。

3.社交领域稳步增长

一季度微信及WeChat合并月活跃账户数达11.12亿,同比增长6.9%,环比增长1.2%;QQ智能终端月活跃账户数同比略有增长至逾7亿。其中,年轻用户在QQ平台的活跃度提升,其月活跃账户数同比录得双位数增长

阿里巴巴财报看点

1.核心电商营新增1亿用户,77%来自下沉市场

淘宝天猫过去一财年新增超1亿用户,Q4财季环比新增2200万,并为品牌方和商家带来超过9000亿增量生意。早前,随着拼多多的强势崛起,阿里巴巴也开始重视下沉市场,而这一次财报的新增用户数据充分说明了阿里巴巴的正确决策。

1.核心电商和云业务是阿里的主要增长引擎。

阿里巴巴集团第四财季核心电商业务总营收为人民币788.84 亿元(约合117.56 美元),较上年同期增长了54%,云计算业务的营收则为人民币77.26 亿元(约合11.51 亿美元),比上年同期的人民币43.85 亿元增长了76%。核心电商和云业务两者依然保持着高速的增长势头,成为了阿里营收增长的重要推手。

雪球用户@九股一生表示对阿里云业务的看好,认为未来很有可能会看到阿里云贡献正经营利润:阿里云是阿里在电商以外最亮眼的业务,前景非常看好。根据一季度最新峰会信息,阿里云正在进行战略升级。目前,阿里巴巴60% -70%的业务运行在公共云上,预计一两年内,阿里巴巴100%的业务将全部「上云」。「阿里云」将变成「云上的阿里巴巴」,成为「阿里巴巴经济体的技术底座」和「阿里巴巴所有技术和产品的输出平台」。

五、微信月活破11亿 年轻用户在QQ上更为活跃

1.微信月活用户11亿

马化腾在腾讯财报中表示,微信月活跃用户增长7%,突破11亿,QQ月活破7亿,年轻用户在QQ上更为活跃。

另外,腾讯有5.46万名雇员,第一季度总酬金成本为人民币116.16亿元。以此计算,腾讯员工平均月薪7万元。

支付酬金还包括员工培训和福利开支,以及五险一金的公司缴纳部分,到手可能没有这么多。

2.支付宝用户破10亿

阿里巴巴也发布了年报,支付宝全球用户突破10亿。第四季度营收934.98亿元,同比增长51%,净利润258.30亿元,同比增长242%。

支付宝里有6亿人使用余额宝,但微信只有1亿人使用理财通,腾讯还要加把劲。

3.日本现“DNA相亲”

日本东京最近举办了一次“DNA 相亲会”。参加活动的男女互不认识,婚介公司根据双方 DNA 的相配程度,介绍他们见面。

相亲的依据是,他们认为根据 DNA 测序,如果基因高度相似或者互补,那么双方很可能就是相配的,更可能找到合适的人,以后分手的可能性也会比较小。

失散多年的兄妹就这样团聚了?

4.高中生近视率超8成

中消协数据,2018年全国儿童青少年总体近视率超过一半,高中生近视率高达81%。读写姿势不正确和长时间玩网络游戏被认为是危害视力的主要因素。

但很多人,可能1000度了,都放不下手机。。。
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